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जेल में बंद कैदी की दुविधा

व्यापार : जेल में बंद कैदी की दुविधा
Iterated कैदी की दुविधा क्या है?

खेल के अलावा कैदी की दुविधा सामान्य रूप का एक विस्तार है, खेल को बार-बार एक ही प्रतिभागियों द्वारा खेला जाता है। एक कैदी की दुविधा एक कैदी की दुविधा की मूल अवधारणा से अलग है क्योंकि प्रतिभागी अपने प्रतिपक्ष की व्यवहारिक प्रवृत्तियों के बारे में जान सकते हैं।

कई बार कैदी की दुविधा को शांति-युद्ध का खेल कहा जाता है।

Iterated Prisoner की दुविधा को समझना

चूंकि खेल दोहराया जाता है, एक व्यक्ति एक रणनीति तैयार कर सकता है जो एक पृथक दौर के नियमित तार्किक सम्मेलन का पालन नहीं करता है। टाट के लिए शीर्षक एक आम पुनरावृत्त कैदी की दुविधा की रणनीति है।

कैदी की दुविधा का खेल मानव सहयोग और विश्वास के कई सिद्धांतों के लिए मौलिक है। इस धारणा के आधार पर कि खेल ट्रस्ट की आवश्यकता वाले दो लोगों के बीच लेनदेन को मॉडल कर सकता है, आबादी में सहकारी व्यवहार को खेल के बहु-खिलाड़ी, पुनरावृत्त संस्करण द्वारा मॉडल किया जा सकता है।

खेल के पीछे के सिद्धांत ने कई विद्वानों को वर्षों तक मोहित किया है। हाल ही में, संगठनात्मक डिजाइन शोधकर्ताओं ने गेम का उपयोग कॉर्पोरेट रणनीतियों को मॉडल करने के लिए किया है। निवेश रणनीतिकार के साथ लोकप्रिय हो रहे खेल सिद्धांतों के लिए कैदी की दुविधा भी अब आम हो गई है। वैश्वीकरण और एकीकृत व्यापार ने वित्तीय और परिचालन मॉडल के लिए आगे संचालित मांग की है जो भू राजनीतिक मुद्दों का वर्णन कर सकते हैं।

Iterated कैदी की दुविधा गेम का उदाहरण

उदाहरण के लिए, आप और एक सहयोगी जेल में हैं और अपराध करने का संदेह है। आप एक-दूसरे से अलग-थलग हैं और यह नहीं जानते कि दूसरा सवाल करने पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। पुलिस आप दोनों को अपराध (दोष) में दूसरे को फंसाने के लिए आमंत्रित करती है। क्या होता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप दोनों क्या करते हैं, लेकिन दोनों में से कोई भी यह नहीं जानता कि दूसरा क्या जवाब देगा।

यदि आपका सहकर्मी आपको धोखा देता है (जब आप चुप रहना चाहते हैं तो दोष के लिए पैदावार), तो आप सबसे लंबे समय तक जेल की अवधि प्राप्त करते हैं, जबकि आपका सहकर्मी मुफ्त (और वीजा वर्सा) प्राप्त करता है। यदि आप दोनों चुप रहकर एक-दूसरे के साथ सहयोग करना चाहते हैं (पुलिस नहीं), तो आप दोनों को दोषी ठहराने के लिए अपर्याप्त सबूत हैं, इसलिए आपको कम अपराध के लिए हल्की सजा दी जाती है। यदि आप दोनों दोष का फैसला करते हैं, तो आपने एक दूसरे की निंदा थोड़ी कम लेकिन फिर भी भारी वाक्य है।

इस खेल में अदायगी बहुत अच्छा, काफी अच्छा, काफी बुरा या बहुत बुरा होने पर जेल की सजा में कमी है, जिसका अनुवाद बिंदु स्कोर प्रणाली में किया जाता है:

कैदी की दुविधा में विकल्पों की तालिका।

खेल को कई राउंड के लिए पुनरावृति से खेला जाता है जब तक कि यह समाप्त नहीं हो जाता है (जैसे कि आपको अलग-अलग अपराधों के लिए बार-बार पूछताछ की जाती है)। प्रत्येक राउंड से स्कोर जमा होते हैं, इसलिए ऑब्जेक्ट को गेम ओवर तक पहुंचने से पहले बिंदु स्कोर का अनुकूलन करना है। गेम ओवर 1 और 100 राउंड के बीच कहीं भी यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है। खेल के अंत में, स्कोर का अनुवाद सर्वोत्तम संभव स्कोर के प्रतिशत में किया जाता है।

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संबंधित शर्तें

कैदी की दुविधा परिभाषा कैदी की दुविधा निर्णय विश्लेषण में एक विरोधाभास है जिसमें अपने स्वयं के हितों में काम करने वाले दो व्यक्ति इष्टतम परिणाम नहीं देते हैं। टाट परिभाषा के लिए अधिक शीर्षक टाट के लिए शीर्षक एक गेम-थ्योरी रणनीति है जिसमें एक खिलाड़ी उस कार्रवाई को चुनता है जिसे विरोधी खिलाड़ी ने खेल के पिछले दौर में चुना था। अधिक गेम थ्योरी वर्क्स गेम सिद्धांत मॉडलिंग परिदृश्यों के लिए एक रूपरेखा है जिसमें खिलाड़ियों के बीच हितों का टकराव मौजूद है। अधिक नैश इक्विलिब्रियम नैश इक्विलिब्रियम गेम थ्योरी के भीतर एक अवधारणा है जहां एक गेम का इष्टतम परिणाम है, जहां उनकी प्रारंभिक रणनीति से विचलित करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। अधिक यात्री की दुविधा परिभाषा ट्रैवलर की दुविधा तर्कसंगतता के विरोधाभास को प्रदर्शित करती है - जो कि निर्णय लेने से अनैतिक रूप से अक्सर गेम थ्योरी में बेहतर भुगतान का उत्पादन करती है। अधिक Sunk लागत दुविधा परिभाषा Sunk लागत दुविधा के निर्णय का वर्णन करता है कि क्या आपने उस परियोजना के साथ रहना है जिसमें आपने निवेश किया है, अभी तक वांछित परिणाम प्राप्त नहीं हुए हैं। अधिक साथी लिंक
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