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वीडियो गेम स्टॉक्स के साथ अपने पोर्टफोलियो को पावर करें

एल्गोरिथम ट्रेडिंग : वीडियो गेम स्टॉक्स के साथ अपने पोर्टफोलियो को पावर करें

यदि आप वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं तो पोंग का ध्यान आता है, तो आप पावरहाउस के संपर्क से बाहर हो सकते हैं जो वीडियो गेम उद्योग बन गया है। एक बार किशोर लड़कों और पुरुष कॉलेज के छात्रों के अनन्य दायरे, पूरे परिवार के लिए मनोरंजन बनने के लिए बाधाओं के माध्यम से वीडियो गेम टूट रहे हैं; उन्हें वरिष्ठों के लिए गतिविधि के रूप में भी सिफारिश की जाती है। इस लेख में, हम इस विजेता उद्योग में निवेश करने के तरीकों पर ध्यान देंगे। (खुदरा क्षेत्र में निवेश के बारे में अधिक जानने के लिए, क्लिक-एंड-मोर्टार गेम में रिटेल स्टॉक्स का विश्लेषण करना और विजेताओं का चयन करना देखें।)

चुनौतियों का सामना करना
कंसोल, हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर जो गेम चलते हैं, वीडियो गेम इंडस्ट्री एक्सपोज़र देखने के लिए पहले स्थान पर हैं। सोनी (NYSE: SNE), निन्टेंडो (OTC: NTDOY), और Microsoft (Nasdaq: MSFT) तीन बड़े कंसोल निर्माता हैं। कंपनियों के विभिन्न इतिहासों ने उनकी शान्ति और उनकी व्यावसायिक रणनीतियों को प्रभावित किया है।

  • सोनी
    सोनी ने 1994 में अपनी PlayStation फ्रैंचाइज़ी में पहली बार बाजार में प्रवेश किया और Sony का गेम डिवीजन इलेक्ट्रॉनिक्स दिग्गज का सिर्फ एक हिस्सा है। इस कारण से, सोनी के सिस्टम में हमेशा वीडियो गेम खेलने से परे क्षमताएं होती हैं। PlayStations सीडी, डीवीडी और सोनी के ब्लू-रे डिस्क खेलते हैं। 1990 के दशक में सोनी की शुरुआती सफलता ने सेगा को कंसोल मार्केट से बाहर करने में मदद की और यहां तक ​​कि रैंड्स को रस्सियों पर रखा। सोनी 2006 में इंटरएक्टिव Wii गेमिंग सिस्टम की निंटेंडो की शुरूआत के साथ निंटेंडो के लिए कुछ आधार खो दिया।
  • माइक्रोसॉफ्ट
    माइक्रोसॉफ्ट के Xbox का जन्म 2001 में सेगा के ड्रीमकास्ट के निधन से हुआ था। माइक्रोसॉफ्ट ने सेगा के साथ मिलकर ड्रीमकास्ट पर काम किया और, हालांकि सिस्टम को सेगा के आखिरी होने का सौभाग्य मिला, लेकिन इसने माइक्रोसॉफ्ट को उद्योग के लिए एक स्वाद दिया। Xbox लॉन्च करके, Microsoft ने व्यक्तिगत कंप्यूटर बाजार के साथ वीडियो गेम प्रतियोगिता के खतरे को अपने फायदे के लिए मोड़ दिया। Xbox मताधिकार के माध्यम से, Microsoft को पीसी गेमिंग के अलावा कंसोल गेमिंग में रुचि है। Xbox श्रृंखला Microsoft की कंप्यूटर पृष्ठभूमि से लाभान्वित होती है और प्रभावशाली सॉफ़्टवेयर के साथ-साथ हार्डवेयर भी प्रदान करती है।
  • Nintendo
    1889 में स्थापित और अंततः 1975 में एक वीडियो गेम कंपनी बन गई, निंटेंडो तीन कंपनियों में से सबसे पुरानी है और केवल वही है जो विशुद्ध रूप से एक वीडियो गेम कंपनी है। इसकी शुरुआत जापान के क्योटो में प्लेइंग कार्ड कंपनी के रूप में हुई थी। इसका पहला कारतूस सिस्टम, एनईएस, जो 1985 में जारी किया गया था, जिसमें सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था, सुपर मारियो ब्रदर्स। तब से, निंटेंडो ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, जैसे विशेष श्रृंखला के पीछे एक ठोस मताधिकार बनाया है। मारियो, मेट्रॉइड और गधा काँग के खेल। VGChartz के अनुसार , नवंबर, 2009 तक, Wii ने गेम कंसोल की अपनी पीढ़ी (हैल्डहेड कंसोल सहित) के लिए बिक्री का नेतृत्व किया।

L33t Pwn'ing
गेमर भाषण में "पीडिंग द L33t", या "पॉवर-ऑनिंग द एलीट" इस तेज गति वाले बाजार में सभी अंतर बनाता है। वीडियो गेम उद्योग में आने के लिए सोनी और माइक्रोसॉफ्ट में निवेश के साथ समस्या यह है कि स्टॉक मूल्य में कई गैर-वीडियो गेम डिवीजनों को मिलाया जाता है। यदि अन्य डिवीजनों में बिक्री कम हो जाती है, तो उनके कंसोल्स की असाधारण बिक्री जरूरी नहीं कि नीचे की रेखा को मदद मिलेगी।

हालांकि, निन्टेंडो को डिपॉजिटरी रसीदों के माध्यम से खरीदा जा सकता है, और इसका राजस्व और मूल्य वीडियो गेम बाजार में सीधे इसकी किस्मत से जुड़ा हुआ है। जब तक कि अन्य कंसोल में से एक अलग इकाई के रूप में बंद नहीं हो जाता, तब तक निन्टेंडो डिपॉजिटरी रसीदें कंसोल निर्माताओं के माध्यम से उद्योग के लिए सीधे संपर्क में आने का एकमात्र निश्चित तरीका है। ( डिपॉजिटरी रसीदें विदेशी कंपनियों में स्थानीय रूप से निवेश करने के बारे में और जानें ? )

डेवलपर्स
वीडियो गेम कंसोल आमतौर पर रेजर-रेजरब्लेड मॉडल के बाद, लागत के करीब या नुकसान पर भी बेचे जाते हैं। कंसोल उत्पादकों के लिए असली रोटी और मक्खन खेलों से राजस्व है, और यह वह जगह भी है जहां गेम डेवलपर्स तस्वीर में आते हैं।

गेम डेवलपर्स में निवेश करना फिल्म कंपनियों या फार्मास्यूटिकल्स में निवेश करने जैसा है। डेवलपर्स के शेयर की कीमतें पाइपलाइन में क्या है के अनुसार स्विंग करती हैं। जैसे-जैसे खेलों के विकास की लागत में वृद्धि हुई है, कई छोटे डेवलपर्स को अधिक पूंजी तक पहुंचने के लिए बड़ी कंपनियों या निजी इक्विटी फर्मों द्वारा खरीदा गया है। छोटे डेवलपर्स आमतौर पर निजी तौर पर आयोजित किए जाते हैं, लेकिन बड़े डेवलपर्स जैसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (नैस्डैक: ईआरटीएस), टेक-टू इंटरएक्टिव (नैस्डैक: टीटीडब्ल्यूओ), एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (नैस्डैक: एटीवीआई), कोनामी (एनवाईएसई): केएनएम, टीएचक्यू (नैस्डैक: THQI), और इसी तरह सार्वजनिक रूप से कारोबार किया जाता है। (विलय और अधिग्रहण के बारे में और अधिक पढ़ने के लिए, द वैके वर्ल्ड ऑफ एम एंड ऐस देखें।)

डेवलपर्स को कंसोल उत्पादकों की तुलना में अधिक अस्थिरता का सामना करना पड़ता है लेकिन आकार में ऊपर की ओर की प्रवृत्ति ने उन्हें थोड़ा स्थिर करने में मदद की है। उदाहरण के लिए, ईए के पास एक मजबूत स्पोर्ट्स फ्रैंचाइज़ी है जो सालाना कई खिताबों का अद्यतन करती है जो एक वफादार निम्नलिखित है। दुर्भाग्य से, ईए ने अपने विशिष्टता अनुबंध की लागत में वृद्धि देखी है क्योंकि प्रतियोगियों ने अपने स्वयं के खेल खेलों के साथ मांसपेशियों की कोशिश की है।

कटहल प्रतियोगिता के अलावा, डेवलपर्स ने उन लोगों की तरह रेटिंग की लड़ाई के रूप में विधायी जोखिम का सामना किया जो टेक-टू की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला से ग्रस्त थे। कई डेवलपर्स में निवेश करने से, वीडियो गेम में मजबूत बिक्री का आनंद लेना संभव है, जबकि किसी एक डेवलपर में निहित जोखिमों को कम करना भी है।

खुदरा विक्रेता
क्रिसमस के पेड़ के नीचे समाप्त होने से पहले वीडियो गेम को खुदरा विक्रेताओं से गुजरना पड़ता है। जबकि वॉल-मार्ट (NYSE: WMT) और सर्वश्रेष्ठ खरीदें (NYSE: BBY) जैसे बड़े खुदरा विक्रेताओं के पास खेल की बिक्री का प्रतिशत है, वे अन्य उत्पादों के साथ भी आते हैं ताकि वीडियो गेम की बिक्री केवल एक छोटा हिस्सा निभाए।

1990 के दशक में GameStop (NYSE: GME) के साथ आने तक वीडियो गेम में विशिष्ट खुदरा विक्रेता एकल-सिटी ऑपरेशन थे। 2008 तक, GameStop दुनिया का सबसे बड़ा वीडियो गेम रिटेलर है और परिणामस्वरूप, उद्योग में एक सुरक्षित निवेश का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

अपने खेल पर हो रही है
जब वीडियो गेम उद्योग में निवेश करने की बात आती है, तो निवेशकों के लिए रहस्य एकल विजेता को चुनने की बजाय उद्योग में समग्र विकास का लाभ उठाना है। यह या तो विभिन्न उत्पादकों और डेवलपर्स के बीच विविधता लाने या GameStop जैसे एक रिटेलर में खरीद कर किया जा सकता है जो कि इस उद्योग को एक पूरे के रूप में अनुसरण करता है। जब तक आप अपने सभी सिक्कों को एक कंपनी में रखने से बचते हैं, तब तक वीडियो गेम उद्योग आपके पोर्टफोलियो को बेहतर बनाने के लिए एक अच्छी जगह है।

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