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दलालों : eSports
ईस्पोर्ट्स क्या है

ESports एक दर्शक खेल में ऑनलाइन गेमिंग बदल जाता है। यह एक पेशेवर खेल आयोजन देखने के अनुभव की नकल करता है, एक भौतिक घटना को देखने के बजाय, दर्शक वीडियो गेमर्स को एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए देखते हैं। हाल के वर्षों में ईस्पोर्ट्स का चलन इतना व्यापक हो गया है कि खेलों को अक्सर एक संगठित क्षेत्र में देखा जा सकता है। पारंपरिक खेलों की तरह, ये खेल प्रतिस्पर्धी लीग और टूर्नामेंट में टूट गए हैं।

ब्रेकिंग डेज़ eSports

हालांकि ईस्पोर्ट्स उद्योग नया नहीं है (यह 1990 के दशक के बाद से है) यह हाल ही में कर्षण हासिल करने के लिए शुरू हुआ है। प्रौद्योगिकी में प्रगति ने उपयोगकर्ता के अनुभव को वास्तविक जीवन को दोहराने की अनुमति दी है। इसके अलावा, उन्नत इंटरनेट सेवाएं कनेक्टिविटी समस्याओं को हल करती हैं और उपयोगकर्ता और दर्शक को बिना किसी रुकावट के गेम में डूबने की अनुमति देती हैं। इसके अतिरिक्त, मोबाइल क्रांति ने उपयोगकर्ताओं को इन खेलों को कहीं से भी एक्सेस करने की अनुमति दी है; ऑनलाइन गेम खेलने या देखने के लिए उन्हें अब अपने कंप्यूटर के सामने घर पर नहीं बैठना पड़ता। इन तकनीकी विकासों ने eSports को लोगों के दिन-प्रतिदिन के जीवन का अधिक प्रचलित हिस्सा बनने की अनुमति दी है। अधिकांश उपयोगकर्ता पूर्णकालिक काम करते हैं और 21 से 35 वर्ष की आयु के बीच होते हैं, और अब उनके लिए व्यस्त जीवनशैली में eSports का काम करना आसान हो जाता है।

ESports यूरोप के अधिकांश में विशेष रूप से लोकप्रिय हैं। वीडियो गेमिंग स्कैंडिनेवियाई और पूर्वी यूरोपीय देशों में सबसे लोकप्रिय YouTube शैली है, और कई देशों ने प्रमुख खेल चैनलों पर ईस्पोर्ट्स प्रसारित करके लोकप्रियता में पूंजी लगाई है।

ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री के प्रमुख खिलाड़ी

वर्तमान में तीन प्रमुख ईस्पोर्ट्स ऑपरेटर हैं: टर्टल एंटरटेनमेंट, मेजर लीग गेमिंग और ड्रीमहॉक। मेजर लीग गेमिंग का सबसे बड़ा मंच है, 2016 तक 10 मिलियन उपयोगकर्ताओं की मेजबानी; टर्टल एंटरटेनमेंट को 6 मिलियन यूजर्स होस्ट करते हैं। ड्रीमहॉक दुनिया के सबसे बड़े ऑनलाइन उत्सव का आयोजन करता है।

इन प्लेटफार्मों की लोकप्रियता को देखते हुए, सभी तीनों को बड़ी कंपनियों द्वारा 2015 के बाद से खरीदा गया है। प्रमुख गेम प्रकाशकों में से एक, सक्रिय मेजर बर्फ़ीला तूफ़ान, मेजर लीग गेमिंग को खरीदा है, लेकिन अपने स्वयं के मालिकाना eSports प्लेटफ़ॉर्म को भी विकसित कर रहा है। बड़े प्रसारकों ने भी ईस्पोर्ट्स उद्योग में निवेश किया है - यहां तक ​​कि ईएसपीएन ने भी शामिल किया है, 2016 की शुरुआत में अपने स्वयं के ईस्पोर्ट्स ब्रांड को जारी किया है - और कई यूरोपीय देशों ने भी प्रमुख चैनलों पर ईस्पोर्ट्स का प्रसारण शुरू कर दिया है। इसके अलावा, बड़े ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म संसाधनों को स्ट्रीमिंग स्ट्रीमिंग के लिए समर्पित करते हैं। विशेष रूप से, एपिक गेम्स ने फ़ोर्टनाइट के साथ शानदार प्रगति की है।

ईस्पोर्ट्स का अर्थशास्त्र

हाल के वर्षों में ESports एक आकर्षक उद्योग बन गया है, जिससे सैकड़ों मिलियन डॉलर का लाभ हुआ है। इस लोकप्रियता ने इसे अन्य पेशेवर खेल लीगों की तरह कार्य करने की अनुमति दी है: खिलाड़ियों को उनकी भागीदारी के बदले ऑपरेटरों द्वारा भुगतान किया जाता है; ऑपरेटरों को खेल के प्रसारण के अधिकार के बदले में वितरकों द्वारा भुगतान किया जाता है और दर्शकों को देखने के अधिकार के बदले में दिया जाता है। इसके अलावा, अन्य खेलों और उद्योगों की तरह, ईस्पोर्ट्स उन विज्ञापनदाताओं और साझेदारों के लिए बहुत अच्छा है, जो खेल के साथ चित्रित होते हैं।

इनवेस्टमेंट अकाउंट्स प्रोवाइडर नाम की तुलना करें। विज्ञापनदाता का विवरण × इस तालिका में दिखाई देने वाले प्रस्ताव उन साझेदारियों से हैं जिनसे इन्वेस्टोपेडिया को मुआवजा मिलता है।

संबंधित शर्तें

आभासी अच्छा क्या है? एक आभासी अच्छा एक अमूर्त संपत्ति है जो एक आभासी अर्थव्यवस्था में कारोबार किया जाता है, जैसे कि ऑनलाइन गेम। वर्चुअल सामान परिभाषा गैर-भौतिक द्वारा हैं। अधिक एक रोबो-सलाहकार क्या है? रोबो-सलाहकार डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म हैं जो स्वचालित, एल्गोरिदम-संचालित वित्तीय नियोजन सेवाएं प्रदान करते हैं, जिनमें कोई मानव पर्यवेक्षण नहीं है। अधिक स्टॉक मार्केट | इन्वेस्टोपेडिया शेयर बाजार में एक्सचेंज या ओटीसी बाजार होते हैं जिसमें सार्वजनिक रूप से आयोजित कंपनियों के शेयर और अन्य वित्तीय प्रतिभूतियां जारी और कारोबार की जाती हैं। Jay-Z Jay-Z के बारे में अधिक जानें, शॉन कोरी कार्टर का जन्म, एक अमेरिकी उद्यमी, निवेशक, संगीत निर्माता और 2019 तक 1 बिलियन डॉलर की कमाई के साथ रैपर है। अधिक ब्लॉकचेन ने आपको ब्लॉकचैन क्या है और क्या मदद करने के लिए एक गाइड समझाया। इसका उपयोग उद्योगों द्वारा कैसे किया जा सकता है। आपको शायद इस तरह एक परिभाषा का सामना करना पड़ा है: "ब्लॉकचेन एक वितरित, विकेन्द्रीकृत, सार्वजनिक नेतृत्वकर्ता है।" लेकिन ब्लॉकचैन को समझने की तुलना में समझना आसान है। अधिक ब्रेक्सिट डेफिनिशन ब्रेक्सिट का तात्पर्य ब्रिटेन के यूरोपीय संघ छोड़ने से है, जो इसमें घटित हुआ है। इस साल अक्टूबर। अधिक सहयोगी लिंक
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