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क्यों वीडियो गेम स्टॉक्स का हॉट स्ट्रीक हो सकता है हॉट्टर

बैंकिंग : क्यों वीडियो गेम स्टॉक्स का हॉट स्ट्रीक हो सकता है हॉट्टर

वीडियो गेम स्टॉक एक्टीविज़न ब्लिज़र्ड इंक (एटीवीआई), टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक। (टीटीडब्ल्यूओ) और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) 2017 में बढ़ गए हैं, जिसमें 70%, 112% और 51% के शुक्रवार को साल-दर-तारीख लाभ हुआ है।, क्रमशः। गोल्डमैन सैक्स ग्रुप इंक (जीएस) द्वारा बैरन द्वारा किए गए शोध के अनुसार, नए गेम की शुरुआत के बजाय, इन-गेम खर्च की विस्फोटक वृद्धि, अगले दो वर्षों के दौरान अधिक लाभ का प्रमुख चालक होना चाहिए। । इन-गेम खर्च अक्सर खेलों की शुरुआती बिक्री की तुलना में काफी अधिक राजस्व उत्पन्न करता है, और विशेष रूप से आकर्षक श्रेणी में आभासी सामान शामिल होते हैं, जिन्हें आइटम कहा जाता है, जो कि गेम में पात्रों द्वारा उपयोग किए जाते हैं। (और अधिक के लिए, यह भी देखें: वीडियो गेम में निवेशकों को फास्ट एक्शन से प्यार हो सकता है ।)

यह सुनिश्चित करने के लिए, वीडियो गेम स्टॉक में उनके संदेह हैं। कोवेन एंड कंपनी के विश्लेषकों ने हाल ही में डाउनग्रेड एक्टीवेशन, टेक-टू और फ्रेंच गेम के प्रकाशक यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए (यूबीएसएफवाई) को इन शेयरों को नीचे खींचते हुए बाजार में इस सप्ताह प्रदर्शन करने के लिए उतारा। अपनी रिपोर्ट में, कोवेन विश्लेषकों ने इन कंपनियों के लिए "अत्यधिक अवास्तविक" होने के लिए विकास की उम्मीदों को पाया।

राजस्व शिफ्ट

गोल्डेन सैक्स द्वारा बैरन द्वारा रिपोर्ट किए गए गोल्डमैन सैक्स के अनुमानों के मुताबिक, मोबाइल खरीद सहित खेल खर्च, 2019 तक उद्योग राजस्व का 50% तक पहुंच जाना चाहिए। इस बीच, एक्टिविज़न और ईए के लिए सबसे तेजी से बढ़ने वाला राजस्व स्रोत इन-गेम का खर्च है, जैसा कि जेथरीज एलएलसी के एक विश्लेषक टिमोथी ओ'शीया ने बैरोन को बताया था। टेक-टू ने आखिरी बार 2013 में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो का एक नया संस्करण जारी किया था, लेकिन इससे संबंधित वार्षिक इन-गेम बिक्री लगभग $ 500 मिलियन है, बैरॉन का कहना है, या इन्वेस्टोपेडिया डेटा के अनुसार कुल राजस्व का लगभग 26% है।

बड़ा मार्जिन

ये ट्रेंड गेम मेकर्स के प्रॉफिट मार्जिन को और अधिक बढ़ाने का वादा करते हैं। आइटम नामक वर्चुअल सामान में आमतौर पर बहुत कम विकास लागत होती है, और इस प्रकार बैरोन के अनुसार यह लगभग शुद्ध लाभ का प्रतिनिधित्व करता है। नतीजतन, खेल निर्माताओं के लिए इन-गेम खर्च के लिए अवसरों को जोड़कर पुराने खेलों के जीवन का विस्तार करना अधिक लाभदायक है, क्योंकि यह नए गेम पेश करना है। नए खेलों में उच्च विकास और विपणन लागत हो सकती है, जिसका अर्थ है कि एक फ्लॉप एक वित्तीय आपदा हो सकती है।

एक और लाभ-वृद्धि की प्रवृत्ति इंटरनेट पर गेम के डाउनलोड की दिशा में कदम है, जिसमें भौतिक डिस्क पर गेम की बिक्री से जुड़ी विनिर्माण और वितरण लागत नहीं है। दूसरी तिमाही में, एक्टिवेशन ने अपने राजस्व का 80% कम लागत वाली डिजिटल बिक्री, बैरोन के अतिरिक्त से प्राप्त किया। मोबाइल गेमिंग एक और विकास क्षेत्र है। ईए मोबाइल से सालाना लगभग 650 बिलियन डॉलर का राजस्व प्राप्त करता है, बैरोन का संकेत है, प्रति इनवॉपीडिया डेटा के अनुसार कुल राजस्व का लगभग 13%।

इन सबसे हाल के वित्तीय वर्षों के दौरान इन कंपनियों के लिए ऑपरेटिंग मार्जिन, इन्वेस्टोपेडिया डेटा के अनुसार: सक्रियता, 23%; टेक-टू, 11%; और ईए, 28%। O'Shea ने बताया कि अगले कुछ वर्षों में Barron की EA 40% से अधिक है, वित्त वर्ष 2013 में 10% से अधिक है।

हटो या मरो

संभवत: इस बात की सीमा है कि खेल के खर्च के जरिए पुराने गेम से दूध बनाने वाले कितने अतिरिक्त लाभ कमा सकते हैं। आखिरकार, गेम खिलाड़ी न केवल नए गेम की मांग करेंगे, बल्कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) पर आधारित 3 डी डिस्प्ले, वर्चुअल रियलिटी, और / या मशीन लर्निंग जैसी उन्नत सुविधाओं के साथ गेम खेलेंगे। इसका मतलब है कि प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए अनुसंधान, विकास, प्रोग्रामिंग और मार्केटिंग पर निरंतर खर्च आवश्यक है।

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