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पेनीस का मिलान

व्यापार : पेनीस का मिलान
मैचिंग पेनीज़ क्या हैं?

पेनिस का मिलान एक बुनियादी गेम थ्योरी उदाहरण है, जो दर्शाता है कि तर्कसंगत निर्णय लेने वाले अपने भुगतान को अधिकतम करने की कोशिश करते हैं। मैचिंग पेनीज में दो खिलाड़ी एक साथ टेबल पर एक पैसा रखते हैं, जिसमें पेनी मैच के आधार पर होता है। यदि दोनों पेनीज़ सिर या पूंछ हैं, तो पहला खिलाड़ी जीतता है और दूसरे का पैसा रखता है; यदि वे मेल नहीं खाते हैं, तो दूसरा खिलाड़ी जीतता है और दूसरे का पैसा रखता है। पेनीज मैचिंग एक शून्य-राशि का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी को दूसरे की हानि होती है। चूंकि प्रत्येक खिलाड़ी को सिर या पूंछ चुनने की समान संभावना होती है और यादृच्छिक रूप से ऐसा करता है, इस स्थिति में कोई नैश इक्विलिब्रियम नहीं है; दूसरे शब्दों में, न तो खिलाड़ी के पास अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहन है।

चाबी छीन लेना

  • पेनिस का मिलान एक बुनियादी गेम थ्योरी उदाहरण है, जो दर्शाता है कि तर्कसंगत निर्णय लेने वाले अपने भुगतान को अधिकतम करने की कोशिश करते हैं।
  • पेनीज मैचिंग एक शून्य-राशि का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी को दूसरे की हानि होती है।
  • खिलाड़ियों के लिए भुगतान के साथ एक ही खेल भी खेला जा सकता है जो समान नहीं हैं।

मैचिंग पेनिस को समझना

मैचिंग पेनीज़ वैचारिक रूप से लोकप्रिय "रॉक, पेपर, कैंची" के समान है, साथ ही "ऑड्स एंड इवेंस" गेम भी है, जहां दो खिलाड़ी एक या दो उंगलियां दिखाते हैं और विजेता यह निर्धारित करता है कि उंगलियां मेल खाती हैं या नहीं।

मिलान पेनी अवधारणा को प्रदर्शित करने के लिए निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करें। एडम और बॉब इस मामले में दो खिलाड़ी हैं, और नीचे दी गई तालिका उनके भुगतान मैट्रिक्स को दिखाती है। चिह्नित (ए) के माध्यम से (डी) के रूप में चिह्नित कोशिकाओं में दिखाए गए अंकों के चार सेटों में से पहला अंक एडम के भुगतान का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि दूसरा प्रवेश बॉब के भुगतान का प्रतिनिधित्व करता है। +1 का मतलब है कि खिलाड़ी एक पैसा जीतता है, जबकि -1 का मतलब है कि खिलाड़ी एक पैसा खो देता है।

यदि एडम और बॉब दोनों "हेड्स" खेलते हैं, तो पेऑफ सेल में दिखाया गया है (क) -आदम को बॉब का पैसा मिलता है। यदि एडम "हेड्स" खेलता है और बॉब "टेल्स" खेलता है, तो उसका भुगतान उल्टा हो जाता है; जैसा कि सेल (b) में दिखाया गया है, यह अब -1, +1 होगा, जिसका अर्थ है कि एडम एक पैसा खो देता है और बॉब एक ​​पैसा प्राप्त करता है। इसी तरह, यदि एडम "टेल्स" और बॉब "हेड्स" निभाता है, तो सेल (c) में दिखाया गया भुगतान -1, +1 है। यदि दोनों "पूंछ" खेलते हैं, तो सेल में दिखाया गया भुगतान (d) +1, -1 है।

एडम / बॉब



प्रमुखों



पूंछ


प्रमुखों



(ए) +1, -1



(b) -1, +1


पूंछ



(c) -1, +1



(d) +1, -1


असममित अदायगी

खिलाड़ियों के लिए भुगतान के साथ एक ही खेल भी खेला जा सकता है जो समान नहीं हैं। अदायगी बदलने से खिलाड़ियों के लिए इष्टतम रणनीति भी बदल जाती है। उदाहरण के लिए, अगर हर बार दोनों खिलाड़ी "हेड्स" चुनते हैं तो एडम को पेनी के बजाय एक निकेल मिलता है, तो "टेल्स" की तुलना में "हेड्स" खेलते समय एडम के पास एक बड़ी उम्मीद है।

एडम / बॉब

प्रमुखों

पूंछ

प्रमुखों

(a) +5, -1

(b) -1, +1

पूंछ

(c) -1, +1

(d) +1, -1

अपनी अपेक्षित अदायगी को अधिकतम करने के लिए, बॉब अब "पूंछ" का चयन अधिक बार करेगा। क्योंकि यह एक शून्य-राशि का खेल है, जहां "मेल" बॉब के चयन से एडम का लाभ बॉब के नुकसान है, मिलान के "हेड्स" परिणाम से एडम के बड़े भुगतान को रोक देता है। एडम "हेड्स" खेलना जारी रखेगा, क्योंकि "हेड्स" से मेल खाते हुए उसका अधिक भुगतान अब इस संभावना से अधिक है कि बॉब "टेल्स" का चयन करेगा।

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संबंधित शर्तें

शून्य-सम गेम एक ऐसी स्थिति जिसमें एक व्यक्ति का लाभ दूसरे के नुकसान के बराबर होता है, ताकि धन या लाभ में शुद्ध परिवर्तन शून्य हो। एक शून्य-राशि वाले खेल में दो खिलाड़ी या लाखों प्रतिभागी हो सकते हैं। अधिक गेम थ्योरी वर्क्स गेम सिद्धांत मॉडलिंग परिदृश्यों के लिए एक रूपरेखा है जिसमें खिलाड़ियों के बीच हितों का टकराव मौजूद है। अधिक सेंटीपीड गेम की परिभाषा गेम थ्योरी में सेंटीपीड गेम में दो खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से एक बढ़ते हुए पैसे की गड़बड़ी का बड़ा हिस्सा लेने का मौका मिलता है। अधिक डॉलर नीलामी परिभाषा एक डॉलर की नीलामी एक गैर-शून्य-राशि अनुक्रमिक खेल है जहां उच्चतम बोली लगाने वाले को एक डॉलर मिलता है और हारने वाले को उस राशि का भुगतान करना होगा जो वे बोली लगाते हैं। अधिक पिछड़ा प्रेरण खेल सिद्धांत में, पिछड़े प्रेरण एक समस्या या परिदृश्य के अंत से पिछड़े को कम करने की प्रक्रिया है जो इष्टतम क्रियाओं के अनुक्रम का अनुमान लगाता है। अधिक यात्री की दुविधा परिभाषा यात्री की दुविधा तर्कसंगतता के विरोधाभास को प्रदर्शित करती है - जो कि निर्णय लेने से अनैतिक रूप से अक्सर गेम थ्योरी में बेहतर भुगतान का उत्पादन करता है। अधिक साथी लिंक
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